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做好活動策劃運營完整方法

2017-04-09 17:41:04

  說說我對活動運營的看法,本文分三大部分:活動價值、如何策劃活動和案例分析。全文近七千字,建議慢慢讀,多看幾次。
 
  一、活動的價值
 
  1、不只是做一杯好咖啡那么簡單
 
  劉璐的咖啡廳開業了,雖然她在店面裝修上費盡心思,但門口人來人往的上班族還是沒注意到這間咖啡廳。她很著急,想不通為什么傳說中的‘口碑效應’還沒出現,因為劉璐堅信自己的咖啡比對面的星巴克好很多,只要來嘗試一次就會愛上這里。越想越氣,她決定做點什么,于是走到店里僅有的一位年輕男客面前,征求他的意見。
 
  男客抬起頭,慢慢說道:咖啡味道很好啊,環境也不錯。
 
  聽到這個評價,劉璐激動的一屁股坐下來,上身向前探著追問:那為啥人這么少?
 
  男客想了想,說:沒發現這里啊,也沒理由從星巴克換到這兒吧,而且又不知道你的咖啡不錯。
 
  劉璐恍然大悟,因為沒理由來嘗試,所以不知道咖啡好喝,口碑傳播就沒有源頭。開咖啡廳不只是做好咖啡就行了!咖啡廳只是安靜的躺在路邊,人們是注意不到的,需要伸出‘一只手’把顧客拉進來。‘這只手’就是活動,如爆款半價、辦卡減免、滿一贈一等,再憑借美味的咖啡讓顧客愛上這里,帶動后續消費和口碑傳播。
 
  2。互聯網和咖啡廳有相通之處
 
  即使產品的功能和體驗都非常好,也可能沒人訪問。沒用戶就沒價值,不能形成口碑,用戶雪球就滾不起來。從這點來說,做互聯網產品和開咖啡廳是相似的。
 
  原因和開咖啡廳一樣,需要讓用戶關注這個產品,給一個訪問的理由,加深用戶對產品定位的認知。同樣也要伸出‘活動’這只手,不斷但有策略的拉用戶訪問、參與或購買。再憑借優質的產品品質,不斷加深用戶對產品的認知,促成留存和口碑傳播。
 
  通過上面咖啡廳的例子,講述了‘活動運營’的價值,以及在產品運營中扮演的角色。通俗的說就是,為什么要做活動。
 
  總結‘活動運營’的價值如下:
 
  吸引用戶關注
 
  拉動用戶貢獻
 
  強化用戶認知
 
  所有的互聯網線上活動,最終效果都離不開這三點。
 
  二。如何策劃活動
 
  下面是從頭到尾策劃一個活動的完整過程。先寫具體方法,最后套在 12 個案例上講述。
 
  1。活動類型
 
  補貼,滴滴和美團外賣的紅包
 
  話題,keep 的 # 我要上頭條 #、微博的 # 帶著微博去旅行 #
 
  有獎,功夫熊貓 3 影評活動、貼吧的抽獎活動
 
  游戲,支付寶集福、百度地圖的 # 櫻花甜筒跑酷 #
 
  2。活動目的:
 
  拉新,新下單用戶或 APP 的新啟動用戶
 
  活躍,拉動訪問登錄和 UGC 的次數促銷,提升某款或某類商品的訂單數
 
  品牌,擴大品牌知名度和品牌辨識度
 
  3。切入需求:
 
  用戶需求的場景,滴滴的春節拼車
 
  用戶關注的熱點,微博的 # 汪峰上頭條 #
 
  用戶逐利的心理,O2O 的滿減活動
 
  4。策劃活動的步驟
 
  第一步,從目的出發
 
  為什么要做這個活動,目的是什么,這是最重要的。理應先明確目的,再據此思考活動后續的事。最理想的狀況是把‘目的’轉化成一項‘數據’,比如 app 希望提升用戶規模,這是目的,轉化為數據就是提升 DAU。所以提升 DAU 就是活動目的。
 
  活動目的是策劃活動的起點,是思考的源頭。把握好這點,我們在后續的步驟中就不會偏離初衷。
 
  第二步,確定目標和時間
 
  目的是一項數據,目標是把這個數據具體化。接上文例子,活動目標就是把 DAU 提升 50%或提升到 10W。在這一步就要確定這個目標預期,哪怕沒有很具體的數字,大概的量級也要有。
 
  因為預期的量級會影響到下一步策劃活動的形式。如果預期是把 DAU 從 5W 提升到 6W,適用的活動形式很多,難度并沒那么大;但如果期望是從 5W 提升至 10W,那就要絞盡腦汁了,很多活動形式是不可行的,因為達不到預期。另外,活動的起止時間也要有大概的范圍。急于拿到活動效果的情況,活動就必須盡快上線;如果不是,那就可以有選擇的余地。因為活動如果可以借勢,就會事半功倍,這個‘勢’就是時間點。
 
  第三步,策劃活動形式
 
  目標和時間就像劃了框框,這一步就是在框內策劃活動形式。通俗的說,就是做什么樣的活動,這是動策劃的核心步驟。
 
  策劃活動本質是,找到活動目標、用戶需求和產品形態的最佳結合點。好比射箭:
 
  目標是活動的靶心,不管用什么姿勢射箭,都要瞄準靶心
 
  用戶需求就像風向一樣,順著它就會射的有力和準確
 
  產品是弓箭,活動要落地在產品上,就像要拿著弓箭射靶心,而不是用石頭扔
 
  策劃活動有幾個要注意的關鍵點:
 
  ①盡量有趣
 
  活動就是讓用戶‘玩’的,只是在玩的過程中達到運營的目的。所以,即使不是游戲,也可以讓活動游戲化,這樣會更有趣。確實很多產品和游戲沒任何關系,但也可以轉化成游戲的形式或角度。舉一個貓眼電影的例子吧。
 
  頁面太長了,只截了一部分。頁面下方有電影片單,活動規則是根據這些表情猜電影并寫影評,按猜對的數量評獎。
 
  ②操作便捷
 
  從用戶看到活動,到操作環節結束,每多一步都會有很大的折損。首先,活動操作的步驟要少;其次,不要讓用戶在非活動流程的頁面里跳來跳去,用戶會找不到來時的路,尤其是 app。
 
  ③規則易懂
 
  活動策劃時,讓規則盡量簡單,用戶不必研究就能明白,一眼就能看出‘去做什么,就能得到什么’。
 
  除了規則設置要簡單以外,規則的表述方式也要簡潔。完整的活動規則需花費很多文字,包括時間、操作方法、評獎辦法、獎品列表、附加條件、注意事項等等,這些對用戶來說都是閱讀成本。其實只許了解最關鍵的規則,用戶就可參與,其他的不重要,甚至有些條款只是為了免責。所以,在活動頁面表述規則的時候,核心規則放在頁面上方的顯著位置,具體規則和免責放在頁面底部,這部分內容只是有就可以了,用戶看不到也沒關系。
 
  舉一個 Uber 的案例,看看活動規則的表述是否易懂。
 
  當看到 uber 這個活動規則時,我被那一坨由不同字符且很拗口的文案弄崩潰了,這簡直就是考驗智商的測試題,目的好像不是為了讓用戶看懂,而是希望難倒更多的人。
 
  我試著改了一下:本周六日乘 Uber 累計 3 次,即得下周免費使用 6 次;乘 Uber 累計 5 次或更多,更可獲得下周免費適用 10 次的機會!
 
  可以對比上圖文案,我認為更易懂最重要。上圖中很多文案是沒有意義的,反而增加了閱讀成本,比如第一句和最后一句。這段文字已經很多,這時就不需要這樣的文案來烘托氣氛了,況且頁面的大標題已經可以達到這個效果。而且,因為有‘查看詳情’的入口,這里就不用寫太多細節的規則,比如最高減免 15 元、到賬日期、活動截止時間等,感興趣的用戶會點擊詳細規則來閱讀的。
 
  ④突顯用戶收益
 
  用戶參加活動,會有相應的物質或精神收益。在活動頁面要把用戶的收益放在明顯的位置,優先級最高。因為頁面的受眾是用戶,符合用戶利己的心理。所以很多活動頁面把獎品放到頭圖里,比如物質類的 iPhone、紅包、禮盒,精神類的特權、等級、頭銜,然后下方才是活動規則和操作區。這種案例非常多,這里就不細說了。
 
  ⑤可視化的進度標識
 
  活動一般都有一連串的操作行為,每一個操作之后都應該給用戶一個反饋,比如數字 +1 或進度條走了一步。目的告知用戶操作成功且已被記錄,另外也是一種精神激勵。活動頁面也需要打造人氣爆棚的氛圍,符合中國人喜歡熱鬧的心理。所以很多活動頁面會在頭部展現有‘已有 12345 人參與’,并且數字會不斷刷新。
 
  下圖是美團網當年上線的第一個商品,頁面會顯示有效時間的倒計時,以及已有多少人購買。雖然從現在來看美團不是一個活動平臺,但建立之初還是有活動屬性的,所以這個案例也可以借鑒。
 
  以上 5 點是活動本身需要注意的事,除此之外也不能給出更具體的方法了。成功沒有捷徑,只能是懂方法、多積累、拼天賦。經過這一步,活動的形式、規則和背后邏輯都確定了。
 
  第四步,跟進設計、開發和上線
 
  活動就是運營全權負責的項目,這個環節更主要是體現項目經理的角色。無論 PM 落地、UI 設計、RD 開發上線,還是申請資源、對外合作等,運營人員都要跟進,關注最終的效果和時間點。
 
  第五步,推廣資源就緒
 
  活動效果好不好,推廣渠道也非常重要,這些要在活動上線前就都準備好,包括確定上線排期、物料設計和數據統計。這一步和上一步是并行的,同時進行。
 
  推廣資源分為站內和站外。
 
  站內,主要是資源位、push、系統通知等已有渠道,或是精準用戶群的定向推送
 
  站外,一般需要資源互換或付費購買。找更適合推廣這個活動的產品合作,比站內有更好的轉化率。另外,應用市場和 Appstore 也屬于站外渠道,前者可以申請首發、有獎活動、專題等合作,也可以付費購買推薦位;后者就是刷榜。
 
  第六步,做好風控和備選方案
 
  列出活動有可能出現的風險點,根據每個風險點都有應對的備選方案。
 
  風險點大概有幾類:
 
  技術方面,上線時間 delay 或上線后 BUG
 
  推廣方面,資源未按時到位
 
  用戶方面,活動主打賣點用戶不買賬
 
  外部環境,其他熱點爆發,如霧霾、六小齡童、馬航
 
  法律方面,有違法行為,如黃反、消費者權益
 
  作弊漏洞,被用戶找到規則漏洞,刷單、灌水等
 
  第七步,上線前活動預熱
 
  線上活動的爆點時間很短,大概一兩天。但為了這短暫的爆發,要有前期的預熱和后期的收尾,一前一后服務好活動的波峰。這就是把控活動的節奏。其中,活動預熱非常重要,這關系到能否迎來爆點,以及爆點到底有多高。預熱最簡單的方式就是告知,如哪天上線什么活動。更復雜的方式是,不只是告知,而是有噱頭的元素,吸引用戶感興趣并關注,還會投入推廣資源擴大受眾。
 
  最典型的預熱例子是滴滴品牌升級那件事,這是我分析的步驟,未和滴滴的朋友溝通過,可能不準確。
 
  ①放出‘滴滴打車再見’這樣的傳播圖片(下圖),引起用戶的猜測。
 
  ②告知將有大事發生,引來用戶紛紛猜測。各種有趣的‘滴滴 XX’在朋友圈里傳播。
 
  ③在臨近揭曉日期時開始倒數,如下圖。
 
  ④把這個信息植入到滴滴紅包里,如下圖。
 
  ⑤正式更名,放出官方通告,如下圖。
 
  ⑥在微博等平臺,上線 # 拼 D 大賽 #,實際上是為了鞏固用戶對新品牌的認知。屬于上線后的傳播,如下圖。
 
  第八步,上線后時刻關注活動進展
 
  經過上面七步之后,活動上線了,這時運營的主要職責變成監控效果,看活動是否在預期軌道上。如果在可調整的范圍內,就盡快行動。
 
  需要監控的就是數據和反饋:
 
  數據。分為按實時的和單位時間的(一般按天)兩種情況,要對數據波動情況有心理預期,認為上下多少算是正常的。如果超出波動范圍,就被認為是異常情況,需要追查一下具體原因。可能性等同于上文的‘風險點’。
 
  反饋。緊密關注會出現用戶反饋的所有平臺,比如用戶群、貼吧、微博、朋友圈等。
 
  關注活動進程的同時,還要收集有價值的信息,為活動總結做準備。比如:
 
  可優化的流程或體驗
 
  記錄數據的波峰和波谷
 
  收集用戶的反饋和討論
 
  活動過程中有趣的截圖
 
  第九步,公布活動結果
 
  前面做了那么多事,其實這一步最容易被忽略,因為官方和用戶的角色在這一步反轉。前面是官方求著用戶參加活動,在這一步變成用戶更主動的關注結果,而官方的收益階段已經結束。
 
  所以提醒大家不要虎頭蛇尾,這時用戶正在瞪大眼睛關注著我們,讓他們滿意或失望,就取決于這一步。就好比消費者買房,前面看房簽合同都是房產銷售笑臉相迎。等到交房時,消費者的錢已經給了房產公司,心態會更微妙,希望對方有更好的交房服務,完成整個交易。
 
  千萬不要像個別房地產奸商一樣,翻臉不認人。公布活動結果需要注意這些問題:
 
  ①告知全部活動受眾用戶
 
  如果活動上線時,是面對全量用戶的,那公布結果時也要展現給全量用戶;如果當初只展現給部分用戶,那公布結果時也同樣只給這批人看就行。總之,公布活動結果的受眾用戶,要和活動上線時的受眾用戶一致。
 
  ②給用戶反饋的渠道
 
  在活動結果頁面,提供一個用戶申訴和詢問的渠道,以開放的態度面對后續可能有的問題。這就像電商的售后一樣,即使有可能出現撒潑耍賴的情況,運營也不能回避,因為這本身就是運營的職責之一。
 
  ③盡量做到完全透明和公正
 
  公布結果時,列出每一位獲獎用戶的 ID、成績和獎項。如果允許,甚至可以列出所有參與用戶的成績。嚴格按照活動規則去執行和公布,不要有任何歧義和隱瞞,這關系著在用戶心中的信用。
 
  第十步,活動總結
 
  首先是寫給自己,就像上學時查看自己考試成績一樣,對自己這段時間的工作有一個交待,做事有始有終。其次是總結活動的經驗,好的地方繼續發揚,不好的地方下次避免,這也是財富。最后是給上級和同事,目的是為了匯報和共享。不管過程多艱難辛苦,上級要看最終結果來評判運營的工作,也需要了解項目每一步的進展;同事也需要其他方向的進展,對產品貢獻大的人自然會有相應的話語權。
 
  活動總結需要包含的元素:
 
  ①背景
 
  這個總結要保證大家都能看懂,哪怕不了解項目情況的同事。所以需要完整的寫清楚背景,千萬別默認認為有些信息別人理應了解。
 
  例,作業幫是 K12 的學習軟件,可拍照搜題也可向學霸提問。目前遇到的問題是,由于回答成本高,所以高中數學類的問題解決率相對較低,希望通過活動提高這類問題的解決率。
 
  ②目標
 
  明確告知活動目標,在什么時間范圍內,將數據提升多少。
 
  例,高中數學問題的 1 小時解決率是 90%,初中數學是 98%。期望通過活動提升至 95%,與初中數學相近。活動時間是 1月1日-1月7日。
 
  ③效果
 
  這里說的是最終效果,只寫最核心的數據,以及是否達到預期。不需要寫過程數據和分析過程。
 
  例,活動結束后,高中數學解決率提升至 95%,達到活動預期。
 
  ④詳細分析
 
  列出具體措施和數據,分析活動的每一步進展,得出結論。
 
  例,為了提升高中數學的 1 小時解決率,策略是擴大引入答題老師,以及將已有激勵杠桿向高中數學傾斜。然后分別列出具體每一步,這點每個項目差別很大,這里就不細寫了。
 
  ⑤經驗總結
 
  總結活動的優缺點,分別列出。
 
  例,優點是引入老師的方法優質且有效;缺點是對低質回答準備不足。
 
  ⑥后續計劃
 
  站在這次活動的角度,分析給自己帶來的啟發,用于展望后續的工作。活動如果有效,后續是否復用做下去,或者活動其中的模塊可以拿出來繼續發揮作用。
 
  例,下一步將梳理完整的引入老師的流程,并通過產品落地。
 
  三。案例分析
 
  上文講思路,下文會套用案例分析。每個案例都拆成這幾個問:
 
  活動類型
 
  活動目的
 
  切入需求
 
  我的觀點
 
  1。滴滴的春運回家
 
  活動類型:產品模塊,可視為活動
 
  活動目的:迎合用戶需求,強化滴滴是出行產品的用戶認知
 
  切入需求:春節回家是強需求
 
  我的看法:滴滴一直很接地氣,這次更是告訴用戶,在出行這件事上他們能做很多。
 
  2。支付寶集福
 
  活動類型:游戲
 
  活動目的:建立用戶關系,為后續社交化做準備
 
  切入需求:逐利、有趣
 
  我的觀點:不管怎么有人吐槽,不管支付寶能不能做好社交,至少這次活動讓你們加了不少好友,這就夠了。
 
  3。美團外賣紅包
 
  活動類型:補貼
 
  活動目的:提升市場占有率,培養用戶習慣
 
  切入需求:逐利
 
  我的觀點:紅包只是補貼的一種形式,為了達到補貼理應還有其他手段。可惜大家一直在延續這個玩法,沒有創新的動力。
 
  4。百度地圖的‘櫻花甜筒跑酷’
 
  活動類型:游戲
 
  活動目的:百度地圖 O2O 商業模式的探索
 
  切入需求:逐利、有趣
 
  我的觀點:數據效果好對百度來說不難做到,更重要是線上線下結合的好,用戶參與門檻低,很接地氣。
 
  5.same 的‘你發自拍 我來畫’
 
  活動類型:游戲、話題
 
  活動目的:提升互動量,間接提升 DAU
 
  切入需求:有趣
 
  我的觀點:非常有趣,很有創意,same 創造出很多玩法。
 
  6。錘子手機的‘軟文大賽’
 
  活動類型:話題
 
  活動目的:借助微博平臺的品牌傳播
 
  切入需求:有趣
 
  我的觀點:逼格盡顯,與錘子用戶群體很搭
 
  7。微博的 # 幫汪峰上頭條 #
 
  活動類型:話題
 
  活動目的:商業目的,當時汪峰新歌在微博音樂首發,運營策劃話題引爆,話題量過億
 
  切入需求:有趣
 
  我的觀點:1 個運營人力做的,而且確實是自然排序到熱門話題 No.1 的。借勢做的很好,四兩撥千斤。
 
  8.keep 的社區話題
 
  活動類型:話題
 
  活動目的:銜接從工具到互動的轉化,提升用戶粘性
 
  切入需求:被展現的心理訴求
 
  我的觀點:健身達人都很愛美愛自己,社區話題給了他們很好的展現空間,供小白用戶仰望。反過來說,對小白用戶也是激勵。
 
  9。貓眼電影的功夫熊貓影評活動
 
  活動類型:有獎、游戲
 
  活動目的:提升 UGC 用戶量
 
  切入需求:逐利、有趣
 
  我的觀點:將活動游戲化,將電影和 UGC 結合起來了,有創意。
 
  10。微博的 # 帶著微博去旅行 #
 
 
  活動類型:話題
 
  活動目的:提升活躍度,間接提升 DAU
 
  切入需求:逐利、有趣
 
  我的觀點:很好的利用了‘假期’這個熱點,通過話題引導用戶 UGC。后續開始借此商業化了。
 
  11。陌陌紅包爭霸戰
 
  活動類型:游戲
 
  活動目的:提升活躍度,促進交友這個核心點
 
  切入需求:逐利、有趣
 
  我的觀點:紅包只適用于附近的人,所以活動還是圍繞著陌生人交友這個核心點,借了春節和紅包的大勢。
 
  12。騰訊體育的‘福利在現場’
 
  活動類型:游戲
 
  活動目的:商業利益
 
  切入需求:逐利、有趣
 
  我的觀點:看球間隙投幾個球,能獲獎就更好了。商業化和用戶需求結合的很好,而且確實有趣。

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